GTA VI : le directeur de Kingdom Come 2 critique l'histoire — « zéro accroche », mais une démo « miraculeuse »
Une voix respectée sort du rang
L'« Extended Look » de GTA VI n'a pas convaincu tout le monde. Daniel Vávra, directeur de Kingdom Come: Deliverance 2 et cofondateur de Warhorse Studios, a publié le 28 août sur X une critique longue et tranchée, au bilan parfaitement contrasté. D'un côté, il décrit la vidéo comme « une démo technique absolument fantastique, à la limite du miracle technologique », avec « un monde ouvert si ouvert que personne n'en a jamais créé de semblable ». De l'autre, l'histoire le laisse froid : Jason et Lucia lui évoquent « deux sociopathes sans intérêt qui commettent en chaîne des massacres d'innocents pour d'autres sociopathes et pour de l'argent », et les 27 minutes de présentation n'offrent, selon lui, « aucune accroche narrative » (GameRant, GamesRadar+).
Ce que Vávra attend d'une bonne histoire
Le directeur de Warhorse ne s'arrête pas aux impressions. Il énumère ce que « quiconque a déjà écrit une bonne histoire » attend selon lui : un conflit interne et externe, des personnages complexes aux motivations intéressantes, un monde cohérent et logique, un thème, un propos — un « message », précise-t-il, « au sens noble du terme ». À cette aune, l'Extended Look ne montre que « des choses au hasard, sans aucun contexte », et il trouve « bizarre » qu'une bande-annonce de 26 minutes ne dévoile pas la moindre accroche alors qu'il y avait « largement la place pour une » (Tech4Gamers).
Le poids de l'absence de Dan Houser
Le volet le plus incisif de la critique touche à l'écriture. Vávra rappelle le départ de Dan Houser en 2020 — le scénariste qui a dirigé l'écriture de tous les grands Rockstar depuis la fondation du studio en 1998 — et qui a confirmé n'avoir pris aucune part au scénario de GTA VI. Pour Vávra, c'est un motif de s'interroger : le jeu pourrait privilégier le chaos sandbox au détriment d'un récit cohérent (GameRant). L'inquiétude est légitime, mais elle reste une hypothèse : les crédits d'écriture de GTA VI ne sont pas encore entièrement détaillés et Rockstar garde jalousement le scénario secret.
Pourquoi il est trop tôt pour juger
Le contexte compte. L'Extended Look a d'abord été diffusé sur Netflix le 27 août, avant d'être repris sur les chaînes officielles de Rockstar, quelques jours après la fuite d'une vague de vidéos de gameplay non autorisées — des images que le studio a qualifiées de « déchirantes », en demandant aux joueurs d'éviter les spoilers jusqu'à la sortie. Or le synopsis officiel promet exactement le type d'intrigue que Vávra dit rechercher : un braquage qui tourne mal, une conspiration criminelle à travers Leonida, un ancien soldat (Jason) entraîné dans le trafic de drogue et une ex-détenue (Lucia) en quête d'une nouvelle vie (Rockstar Newswire). Comme le souligne GameRant, la bande-annonce a pu être simplement montée pour cacher les développements majeurs de l'intrigue — ce qui rendrait cette critique prématurée plutôt qu'erronée (GamesRadar+).
Verdict
L'avis de Daniel Vávra est celui d'un des scénaristes les plus respectés de l'industrie — pas un jugement définitif sur le jeu fini. Il encense la technique tout en doutant de la narration, et son questionnement sur l'absence de Dan Houser rejoint celui de nombreux fans. Mais tant que l'histoire complète reste sous clé et que le synopsis officiel pointe vers une structure classique d'arc criminel, la seule conclusion honnête est : trop tôt pour trancher. GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. GTA VI News continuera de suivre le sujet — et le débat qu'il suscite.