GTA VI : plus de 600 000 animations pour les PNJ, dix fois plus que GTA V, confirme Rockstar
Un chiffre qui en dit long
Trois jours après la diffusion de « GTA VI: An Extended Look », Rockstar continue de publier des chiffres censés illustrer l'ampleur de son monde ouvert. Le dernier vient du New York Times, qui s'est entretenu avec Aaron Garbut, co-responsable de Rockstar North : GTA VI embarque plus de 600 000 animations, consacrées pour l'essentiel au comportement des habitants de Leonida. Pour comparaison, GTA V était parti avec environ 55 000 animations, et Red Dead Redemption 2 — déjà considéré comme une référence en matière de monde vivant — en comptait près de 300 000. Soit plus de dix fois le catalogue de GTA V, et le double de celui de RDR2 (Eurogamer, PC Gamer).
Une équipe dédiée à « art-diriger » chaque PNJ
Le plus frappant n'est pas le total brut, mais la façon dont il a été obtenu. « We art-directed each individual one of them » (« nous avons art-dirigé chacun d'entre eux »), explique Garbut au New York Times. Rockstar aurait constitué une équipe dédiée dont la seule mission était de rendre les PNJ plus réalistes, en traitant les passants moins comme des figurants interchangeables que comme des personnages dessinés un à un (TechRadar). Chaque piéton aurait sa propre silhouette, sa posture, sa façon de marcher et de réagir.
C'est cohérent avec ce que décrivent les premières previews : des PNJ qui remarquent une arme portée en public, qui réagissent au comportement du joueur, dont les routines répondent au monde qui les entoure (GameSpot). L'ambition : une ville qui semble vivante, même quand le joueur ne fait rien.
Pourquoi c'est important
Ce chiffre aide à comprendre pourquoi Vice City paraissait si dense pendant les 26 minutes de l'Extended Look, diffusé d'abord sur Netflix le 27 août puis publié sur YouTube (PC Gamer). Il remet aussi les choix techniques de Rockstar en perspective : ce niveau de simulation est l'une des raisons pour lesquelles le jeu vise 30 FPS sur consoles au lancement — tandis que Digital Foundry a décrit la présentation comme l'une des plus impressionnantes jamais vues en rendu temps réel. GTA VI n'est pas seulement une carte plus grande : c'est une simulation plus dense et plus réactive.
Une réserve de rigueur
Aussi impressionnants soient-ils, ces chiffres sont des déclarations officielles faites pendant la campagne de promotion : Rockstar est en phase marketing et le jeu final pourrait différer sur des détails. Un total d'animations n'est pas non plus une promesse de qualité — mais il en dit long sur la destination des ressources du studio.
Verdict
Dix fois plus d'animations que GTA V, le double de RDR2, et une équipe qui a « art-dirigé » chaque PNJ : le message est clair, GTA VI vise un nouveau standard de densité pour les mondes ouverts. Le jeu est prévu pour le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. GTA VI News suivra le sujet de près.